毎日コツコツ進めてはいるんですけど、未だ運命の螺旋に終わりは見えず。
いや~、とにかくボリュームが凄いですw
家庭用ゲーム1本分あるとか噂では聞いていたんですけど、まさか本当だったとは…。
ストーリーについてはまだまだ書けそうにないので今回はキャラ育成について。
私はガチャでやたらと出てくるモヒカン2人を育成することにしました。
モヒカン2人の個性とスキル
まぁコモンキャラだから仕方ないとはいえ、ショップ交換だけの存在になってる方がほとんどだと思います。
ちなみにモヒカンキャラは現状2人の模様
無法者・弩兵と無法者・弓兵。
個性を確認してみると結構使えそうな気がするんですよね。
というかコレ、二人でワンセットじゃない?
モヒ弓兵がデバッファーでモヒ弩兵がそれを叩く…まさに二身一体、阿吽の呼吸!
スキルを確認してみると2人ともデバフ持ち。
素材の関係で片方しか育成できていませんが、良い感じのスキル構成です。
モヒ弩兵のノックバックも優秀なんですが、ここはデバフスキルを選択。
隣接攻撃スキルは反撃されると耐久面に不安があるので却下。
反撃スキルもデバフを付与できる訳ではないので必要ありません。
モヒ弓兵の方は通常攻撃にデバフ付与があるので、こっちには反撃スキルが欲しかった所です。
モヒカンの使い道
思いついたのが神兵試練Ⅰの魔術師対策&フルオ討伐
このボスは近距離攻撃をすると範囲攻撃でカウンターしてくるので遠距離攻撃が必須。
モヒカン達であれば2人とも遠距離攻撃な上、デバフ付与もできます。
もちろん育成さえ進めばレジェンドキャラでフルオは出来ます。
ただ、モヒカン達にはレジェンドキャラにない強みがあると思うのです。
それは…余計な事をしない!
鈴蘭の剣をある程度プレイされている方はお分かりでしょうが、そう…このゲームのAIは頭が悪い!
すみませんw いや、でもそう感じてる人は多いと思うんですよ。
規則的すぎるというか、回復スキルなんか積んでると、少しでも体力減っていたら回復にいっちゃいますからね。
しっかり役割分担できるのは良いんですが、中途半端なスキル構成にするとフルオがとにかく遅いです。
その点、モヒカン2人は役割がハッキリしていますし、ボス戦なんかは割と刺さると思います。
主力はどうしてもレジェンドキャラになってしまいがちですが、個性やスキルを確認するとコモンキャラも使い所ありそうなのはこのゲームの良い所ですね。
潜在的なモヒカンキャラ
ちなみに
ファカール君の個性はモヒ弓兵寄りだったりします。
実際、運命の螺旋でファカール君が野党のフリをして商人を襲うイベントがあります。
良い子すぎて全然ならず者になりきれないんですけどねw
ラヴィア姉さんと出会わなければ、もしかしたら無法者(モヒカン)をしてる未来もあったのかもしれません。
せっかくなのでファカール率いる世紀末戦士編成でも作ってみようかな。
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